Este é o botão 9:
Serve para colocar água no local pretendido.
Para treinar pode-se fazer um buraco redondo com 10 metros negativo (-10).
Depois escolher a altitude da água, por exemplo, -5.
Pôr o rato no local pretendido e carregar no botão. Obtemos um pequeno lago.
segunda-feira, janeiro 23, 2006
Topografia - Dica 6
Este é o botão 7:
Serve para aplicar uma altitude definida a um determinado ponto.
Escolhe-se uma altitude escrevendo a numeração à esquerda do botão (trata-se de um campo alterável, pondo o cursor lá dentro e escrever o nº) e depois escolher-se este botão e com o rato e no local pretendido carrega-se na tecla do rato e já está.
Mantendo o botão do rato carregado e ao deslocar o rato obtem-se uma colina comprida e ou um rio. Poupa-se muito tempo e trabalho e dá bons resultados.
Muito bom para obter plataformas elevadas e ou enterradas.
Este é o botão 8:
Ainda não o usei ....
Serve para aplicar uma altitude definida a um determinado ponto.
Escolhe-se uma altitude escrevendo a numeração à esquerda do botão (trata-se de um campo alterável, pondo o cursor lá dentro e escrever o nº) e depois escolher-se este botão e com o rato e no local pretendido carrega-se na tecla do rato e já está.
Mantendo o botão do rato carregado e ao deslocar o rato obtem-se uma colina comprida e ou um rio. Poupa-se muito tempo e trabalho e dá bons resultados.
Muito bom para obter plataformas elevadas e ou enterradas.
Este é o botão 8:
Ainda não o usei ....
Topografia - Dica 5
Este é o botão 6:
Serve para obter a altitude existente de um determinado ponto.
Depois de escolher este botão, carraga-se com o rato no local pretendido e a numeração à direita dirá a altitude a que está esse ponto.
Este botão dá muito jeito para obter uma altitude igual a outra para, por exemplo, fazer um cabeço igual aos já feito para entre eles colocar uma ponte ou um viaduto.
Serve para obter a altitude existente de um determinado ponto.
Depois de escolher este botão, carraga-se com o rato no local pretendido e a numeração à direita dirá a altitude a que está esse ponto.
Este botão dá muito jeito para obter uma altitude igual a outra para, por exemplo, fazer um cabeço igual aos já feito para entre eles colocar uma ponte ou um viaduto.
Topografia - Dica 4
Este é o botão 4 (radius):
Serve para definir o tamanho da área a transformar pelos botões anteriores.
Quanto se roda para a direita maior será a área a transformar.
É conveniente escolher este parâmetro antes de utilizar os botões anteriores.
Este é o botão 5 (sensivity):
Serve para definir a sensibilidade e a velocidade de execução dos botões anteriores.
Para quem começa deverá escolher a posição mais à esquerda.
Serve para definir o tamanho da área a transformar pelos botões anteriores.
Quanto se roda para a direita maior será a área a transformar.
É conveniente escolher este parâmetro antes de utilizar os botões anteriores.
Este é o botão 5 (sensivity):
Serve para definir a sensibilidade e a velocidade de execução dos botões anteriores.
Para quem começa deverá escolher a posição mais à esquerda.
Topografia - Dica 3
Este é o botão 3:
Serve tanto para fazer relevo positivo como negativo.
É um botão lento, mas mais preciso.
Para o usar temos de carregar no botão do rato e arrastar o rato para a frente (relevo positivo) ou para trás (relevo negativo).
É muito bom para acertar o relevo feito pelos dois botões anteriores.
Serve tanto para fazer relevo positivo como negativo.
É um botão lento, mas mais preciso.
Para o usar temos de carregar no botão do rato e arrastar o rato para a frente (relevo positivo) ou para trás (relevo negativo).
É muito bom para acertar o relevo feito pelos dois botões anteriores.
Topografia - Dica 2
Este é o primeiro dos botões.
Serve para fazer relevo positivo, ou seja, cabeços, colinas, montes.
Este botão é difícil de manipualar porque funciona muito depressa.
É preciso ter rapidez no rato para largar o botão no momento certo, senão construimos bicos muito altos e feios.
Com o tempo ficamos aptos a usá-lo e torna-se útil por fazer coisas depressa.
Este é o segundo do botões:
Serve para fazer relevo negativo, ou seja, vales, rios, gargantas, etc.
Tem os mesmos problemas que o botão anterior e as memsas qualidades.
Serve para fazer relevo positivo, ou seja, cabeços, colinas, montes.
Este botão é difícil de manipualar porque funciona muito depressa.
É preciso ter rapidez no rato para largar o botão no momento certo, senão construimos bicos muito altos e feios.
Com o tempo ficamos aptos a usá-lo e torna-se útil por fazer coisas depressa.
Este é o segundo do botões:
Serve para fazer relevo negativo, ou seja, vales, rios, gargantas, etc.
Tem os mesmos problemas que o botão anterior e as memsas qualidades.
Topografia - Dica 1
Uma das coisas mais chatas que há nos comboios é o terreno ser chato !
Muito rapidamente, os programadores do Trainz, construiram uns botões para fazer topografia, mais conhecido por relevo.
Existem vários botões para fazer relevo: uns para fazer cabeços ou elevar o terreno para cima, e outros para fazer vales ou elevar o tereno negativamente, ou seja fazer buracos.
Cabeços servem para construir montanhas. ___/ \___
Buracos para fazer rios, margens de rios ou de costa. \___/ , ____/.
Para fazer topografia, é necessário "chamar" o conjunto de ferramentas "Topography" no modo "Surveyour" e tem este aspecto:
Muito rapidamente, os programadores do Trainz, construiram uns botões para fazer topografia, mais conhecido por relevo.
Existem vários botões para fazer relevo: uns para fazer cabeços ou elevar o terreno para cima, e outros para fazer vales ou elevar o tereno negativamente, ou seja fazer buracos.
Cabeços servem para construir montanhas. ___/ \___
Buracos para fazer rios, margens de rios ou de costa. \___/ , ____/.
Para fazer topografia, é necessário "chamar" o conjunto de ferramentas "Topography" no modo "Surveyour" e tem este aspecto:
quinta-feira, janeiro 19, 2006
Desvios - Dica
É natural que ao construir as linhas, necissitemos de colocar desvios.
É muito fácil fazer desvios.
É muito fácil desfazer desvios.
No entanto, quando os desfazemos, ficam por lá (ou podem ficar) as alavancas do desvio e também, o símbolo de desvio (o desenho com setas) com duas setas vermelhas ou mesmo uma verde e outra vermelha.
Convém verificar se esse desenho fica também apagado, senão irá atrapalhar a Inteligência Artificial e o comboio irá parar alguns metros antes ou no sinal anterior e lá se vai a brincadeira.
É muito fácil fazer desvios.
É muito fácil desfazer desvios.
No entanto, quando os desfazemos, ficam por lá (ou podem ficar) as alavancas do desvio e também, o símbolo de desvio (o desenho com setas) com duas setas vermelhas ou mesmo uma verde e outra vermelha.
Convém verificar se esse desenho fica também apagado, senão irá atrapalhar a Inteligência Artificial e o comboio irá parar alguns metros antes ou no sinal anterior e lá se vai a brincadeira.
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